home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000083_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 4 14:18:50 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  5KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA07619;  for <mcox@ACCESS.DIGEX.NET> ; Mon, 4 Sep 1995 14:18:49 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id MAA21065 for amos-out; Mon, 4 Sep 1995 12:08:38 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id MAA21062 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 4 Sep 1995 12:08:37 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id MAA28084;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 4 Sep 1995 12:08:33 -0400
  5. Received: from bwyatt.paston.co.uk by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AC15167; Mon, 4 Sep 1995 17:01:06 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA0012q; Mon, 4 Sep 95 20:56:54 GMT
  9. Date: Mon, 4 Sep 95 20:56:54 GMT
  10. Message-Id: <9509042056.AA0012p@paston.co.uk.uucp>
  11. In-Reply-To: <Pine.HPP.3.91.950901122324.24481B-100000@mpih17>
  12.              (from Branko Collin <bcollin@mpi.nl>)
  13.              (on Fri, 01 Sep 95 13:14:40)
  14. Lines: 55
  15. X-Mailer: ADMail version 1.04 (c) 1995 S.T.Brown
  16. From: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  17. To: amos-list@ACCESS.DIGEX.NET
  18. Subject: Re: Thanks
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Greetings Branko, you wrote some text on the subject Re: Thanks, and now
  23. I'm going to answer it.
  24.  
  25. > >     This may sound a little crazy, BUT .........
  26. > >     I have this idea for a rather storming program concept!  Personally I
  27. > > don't have a great deal of time to spend on AMOS programming and, I susspect,
  28. > > neither do quite a few of you out there. So ..... why don't we all get
  29. > > together and come up with a good game concept, then assign little bits of it
  30. > > to everyone.  This would then allow us to produce a large game, quickly!
  31. > >     I know this is not going to be as easy as I've made it out to be - alot of
  32. > > managing would have to be done.  But people could be assigned tasks to their
  33. > > strengths etc.  We couls all uuencode our individual procs and mail them to
  34. > > whoever the central manager for the project will be then she/he can then put
  35. > > them together.
  36.  
  37. Sounds like a great idea... as many have said, you can count me in...
  38.  
  39. > In a little less than a year there will be Olympic games. Those of you 
  40. > that owned 8-bit computers may remember the hugely succesful computer 
  41. > games based on the Olympics. Usually they involved some 8 sports in which 
  42. > you could compete against friends or the computer. These games were not 
  43. > very complex. If they contained any scrolling it was sideways and on the 
  44. > whole only a few sprites were moved and animated. Gameplay: wiggle the 
  45. > joystick. Despite their simplicity they apparently involved a lot of 
  46. > programming, animating and composing. I remember reading that large teams 
  47. > worked on them.
  48.  
  49. There are quite a few sports games available... there would have to be
  50. something different about it, like what you've described below. Do we
  51. *have* to have the wobbling of the joystick from left to right!?!!?
  52.  
  53. I prefer the Winter Olympics games though, because of the stupid stunts
  54. that can be done on the ramp events. ;-)
  55.  
  56. > Well, I'll wrap it up for now. Before you start commenting on my proposal 
  57. > I would like to hear if the people that want to develop a game as Eddie 
  58. > has proposed would like it to be this game. I feel that my game as I see 
  59. > it has got a lot of potential but is still relatively easy to produce. In 
  60. > the old days it was required that programmers came to work, but now with 
  61. > Internet and all that one can start projects like this.
  62. > People might feel that this program will have no edge over the countless 
  63. > other games that will undoubtedly be based on the next Olympics. If there 
  64. > are enough programmers though (like my estimated 20), the sheer size will 
  65. > be the thing we have going for us. Otherwise we can always come up with 
  66. > something later. Classic Olympics for instance, set in ancient Greece 
  67. > (the game might even be banned in some countries if we used the 
  68. > traditional sportswear :-) ).
  69.  
  70. How about Space/Future Olympics? Then there could be loads of new events
  71. eg. Ski-ing with jets, tobbogganing going down a black hole, etc.
  72.  
  73. Bye  _________________________________
  74.     /                                 \
  75.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  76.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures